quinta-feira, 28 de maio de 2009

PESQUISA PROJETO

Participe da Pesquisa do meu Projeto de Graduação sobre os hábitos de utilização das tecnologias de informação e comunicação. Acesse o Link abaixo.


Questionário do Projeto

quarta-feira, 27 de maio de 2009

FORMAÇÃO DO ALUNO PESQUISADOR
A capacidade humana está distante de poder abarcar todo o saber elaborado!

Estamos em uma era onde a cada momento surgem inúmeras especializações e infinitas informações. Hoje a sociedade solicita um homem que saiba trafegar não só pelos meandros de uma área específica, mas que também não se inibe com a incerteza e velocidade das transformações da técnica. O mundo contemporâneo tornou-se totalmente globalizado e altamente tecnificado, fazendo surgir uma competição quase selvagem entre as nações que demanda cada vez mais apenas pessoas qualificadas, tanto culturalmente como em escolaridade formal.

As habilidades exigidas são cada vez mais sofisticadas, pois a evolução do modo de produção despreza o trabalho desqualificado e repetitivo, substituído eficientemente pela automatização e robotização. Devido a estas dificuldades, a educação é mais do que nunca um dos pilares para a construção de qualquer sociedade que pretenda ser desenvolvida.

Pesquisadores que investigam o uso de computadores na educação alegam que a informática possui uma ação positiva para o desenvolvimento da capacidade cognitiva e provoca um rompimento da relação vertical entre alunos e professor da sala de aula tradicional, fazendo do aprendizado uma experiência mais cooperativa. As radicais transformações da informática nos anos noventa reforçaram ainda mais a adoção dessa tecnologia nos meios educacionais.
BORBA(2001) “ os seres humanos são constituídos por técnicas que estendem e modificam o seu raciocínio e, ao mesmo tempo, esses mesmos seres humanos estão constantemente transformando essas técnicas.”

Dessa mesma forma deve-se entender a Informática como: Ela não é uma ferramenta neutra que usamos simplesmente para apresentar um conteúdo. Quando a usamos, estamos sendo modificados por ela, ou seja a tecnologia não causa mudanças apenas no que fazemos, mas também em nosso comportamento, na forma como elaboramos conhecimentos e no nosso relacionamento com o mundo.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

CVS – Síndrome da visão de computadores.
No mundo moderno é praticamente impossível, porém, livrar-se do computador.

Estudos revelam que mais de 70% dos usuários sofrem dessa Síndrome e que os outros 30% restantes sentem pelo menos um dos sintomas. O problema é que muitas pessoas que trabalham com computador e prolongam seu uso em casa, não sabem o quanto estão prejudicando a saúde. No mundo moderno é praticamente impossível, porém, livrar-se do computador.

Como o computador exige um grande esforço visual, problemas visuais e sintomas tornam-se comuns. As pessoas que estão sofrendo com a CVS apresentam os sintomas de cansaço visual associado ao uso demasiado do computador.

Os sintomas da CVS começam a surgir quando os usuários passam um tempo prolongado em frente ao computador, pois os olhos não foram criados para ficar na frente do monitor por muitas horas. Os monitores são compostos de pixels (minúsculos pontos) nos quais os olhos não conseguem focar.

Os usuários forçam a visão tentando focar e refocar as imagens e manter-las definidas, obtendo uma imagem nítida, isto se resulta em um esforço maior dos músculos dos olhos. Com o uso prolongado do computador, é diminuída a freqüência de piscar, causando olhos secos e doloridos. Como outros problemas podem ocorrer dores de cabeça e no pescoço.

Para que o problema da CVS venha a ser desencadeada basta apenas duas horas de exposição em frente ao monitor. Você já teve alguns desses sintomas?

Os principais sintomas são:
- Cansaço dos olhos
- Dores nos olhos
- Esforço excessivo dos olhos
- Visão de perto e de longe ocasionalmente turva
- Dores de cabeça
- Olhos secos
- Mudança lenta do foco de perto para longe
- Olhos vermelhos
- Olhos ardentes
- Sensação de desconforto ao usar lentes de contacto
- Mudança na percepção das cores
- Sensibilidade maior à luz
- Lacrimejo

Dicas para evitar a Síndrome de Visão de Computador (CVS)
- Posicione o monitor 50 a 60 centímetros dos olhos;
- O topo do monitor deve estar na altura dos olhos ou ligeiramente abaixo;
- (Se você usa documentos junto ao computador, procure mantê-los perto da tela como com pranchetas com apoio ou suportes presos diretamente na lateral do monitor). Estes minimizam os movimentos da cabeça e dos olhos;
- Ilumine bem a sala do computador;
- Minimize os reflexos na tela, alterando a posição do monitor ou das luzes;
- Evite o ofuscamento.
- Cuidado com luzes incidindo direto sobre os seus olhos (como luminárias de mesa);
- A tela do computador é um grande coletor de pó e deve ser limpa freqüentemente para melhorar a visibilidade.
- Se necessário, utilize um filtro anti-reflexo na tela do computador;
- Descansos periódicos são importantes. O uso do computador requer longos períodos com cabeça, olhos e corpo imóveis, o que costuma ser fatigante.
- Além das mudanças da sala e do computador, pode ser necessário o uso de óculos.

sábado, 9 de maio de 2009

CANSAÇO VISUAL
O cansaço visual é uma das queixas mais freqüentes de quem passa o dia trabalhando no computador. Como mesmo em casa também ficamos à frente dele por períodos cada vez maiores, saber evitar o ressecamento e a irritação dos olhos é obrigatório. Os principais causadores destes sintomas são iluminações de baixa qualidade ou insuficientes e uso intenso de monitores.
Uma das queixas mais comuns dos usuários de computadores é o ressecamento dos olhos. O incômodo pode ser resolvido com a utilização de alguns produtos como colírios específicos.
As telas de notebooks atualmente têm imagem melhor que aquela dos monitores comuns, inclusive com melhores opções para ajustes. O problema é encontrar a inclinação correta. Os monitores de tela plana são perfeitos para quem trabalha com imagens e compensam o maior preço pago por eles, já que possuem mais possibilidades para ajustar brilho, contraste e cores. As opções "top de linha" são os monitores de cristal líquido (LCD) com tela plana.

É importante lembrar que a utilização maciça de computadores em breve produzirá uma geração com problemas precoces de visão. Quem já passou dos 40 anos deve consultar um oftalmologista anualmente para checar a saúde dos olhos
Quais os cuidados que você utiliza?

terça-feira, 5 de maio de 2009

Legal essa!

TVs do futuro/Telas diferenciadas

As telas OLED se diferenciam principalmente pela espessura ultrafina e pelo brilho. O segredo por trás tecnologia é o uso de materiais orgânicos eletrofosforescentes, que emitem luz própria.

A televisão parece ocupar um lugar especial nas listas de desejos de todo os aficionados por tecnologia. E a vontade de adquirir rapidamente os lançamentos em geral é proporcional ao tamanho e qualidade do aparelho desejado... As novidades tecnológicas, entretanto, apontam para uma direção diferente do "quanto maior, melhor"!

As TVs dobráveis aparecem no horizonte e hoje já não são mais consideradas exclusividade dos filmes de ficção-científica. Há dois anos, a Sony apresentou uma tela tão fina que poderia até ser pregada em roupas. Com seus incríveis 0.3mm de espessura e 6 cm de tela, ela pode ser dobrada enquanto reproduz vídeos, sem interrompê-los. Tem idéia dessa tecnologia ?

Veja o vídeo

Saiba mais Televisão do futuro será mais fina, leve, econômica e dobrável

segunda-feira, 4 de maio de 2009

Ouvindo pior que a os avós 13-10-2008 Fonte: Info Online
iPod forma geração de pessoas surdas segundo estudo.
Pesquisa de comissão européia diz que popularização dos MP3 players vai cobrar a conta
O fenômeno dos iPods e tocadores de MP3 é relativamente recente no mundo e, sua massificação, ainda não completou uma década, avalia um estudo do Comitê Científico Europeu de Riscos à Saúde.Segundo o estudo, o uso de MP3 Player com fone dentro do ouvido favorece a perda de audição. Adolescentes e jovens na casa dos 20 anos não perceberiam a diminuição da acuidade auditiva imediatamente.
Os efeitos nocivos da música alta só serão percebidos em uma década ou quando entrarem na casa dos 30 anos, avalia a pesquisa.
De acordo com a pesquisa, os grupos mais expostos a riscos são aqueles que ouvem MP3 player ao menos cinco horas por semana. Mas malefícios podem ser notados mesmo para quem ouve apenas 28 segundos por dia de música alta, diz.O estudo revelou que boa parte dos jovens ouve música no iPod com sons entre 100 e 115 decibéis, quando o nível recomendado é sempre inferior a 60 decibéis.
Fones externos e contra ruídos ajudam a preservar a audição, diz a pesquisa. Jovens com histórico familiar de perda de audição (avós que ouvem muito mal, por exemplo) são o principal grupo de risco, pois aliam comportamento arriscado (uso em excesso de MP3 player) e pré-disposição genética.
E você está preocupado com isso?

terça-feira, 28 de abril de 2009

INFO Online 19 de janeiro de 2009
Segundo Maurício Grego
Tecnologias digitais podem transformar a mente humana?

jovens que nasceram dos anos 80 em diante desenvolveram seus cérebros de forma diferente da de seus pais e avós.

Uma das primeiras pesquisas que relacionaram o comportamento da chamada geração Y — pessoas que nasceram nos anos 80 — à tecnologia foi liderada pelo canadense Don Tapscott em 1997. Analisando entrevistas feitas com 300 jovens, Tapscott observou que aquela era a primeira geração que crescia cercada de tecnologia digital. Isso estava levando ao surgimento de uma cultura própria, em vários aspectos diferentes da que tinham as gerações anteriores.

“Por meio da mídia digital, a geração net vai impor sua cultura ao resto da sociedade”
Écomum um adolescente ouvir música, assistir TV, trocar mensagens instantâneas e falar ao celular ao mesmo tempo. Habituados desde criança ao conteúdo digital e à comunicação instantânea, os jovens que nasceram dos anos 80 em diante desenvolveram seus cérebros de forma diferente da de seus pais e avós.
A exposição à tecnologia presente em computadores, smartphones e videogames libera neurotransmissores e provoca alterações nas células cerebrais. Novas conexões neurais são formadas enquanto outras se enfraquecem. Embora os mais jovens sejam os mais afetados, os efeitos da vida digital são observados em todos — até em idosos, que têm seus circuitos neurais alterados ao fazer buscas na web. Já não há dúvidas de que esse processo está transformando o cérebro das pessoas num ritmo sem precedentes.
É realidade hoje?

segunda-feira, 20 de abril de 2009

Jovens desperdiçam tempo na Era da Informação com MSN, Orkut e blogs ao invés de conhecimento

No mundo todo, quem passa mais tempo conectado à rede mundial de computadores quando está em casa é o brasileiro! A média ficou em 22 horas e 47 minutos no mês de abril, segundo dados do Ibope//NetRatings. . E o que faz esse pessoal todo quando fica tanto tempo navegando pela Internet? Bem... principal interesse deles está registrado na categoria “Buscadores, Portais e Comunidades”, que tem 19,8 milhões de usuários únicos, que prendem a atenção do usuário por 5 horas e 48 minutos a cada mês. É neste conjunto que estão incluídas as redes sociais como o Orkut, além dos Blogs. E quem navega por mais tempo são os jovens, que segundo esses dados não estão procurando por informações e conteúdo... eles estão é trocando mensagens em comunicadores instantâneos e por meio das páginas pessoais.

E este comportamento já começa a causar preocupação em educadores do mundo todo! O professor de inglês da Universidade Emory , nos Estados Unidos, Mark Bauerlein, por exemplo, está desesperado. Ele enxerga uma verdadeira tragédia em andamento e sai na ofensiva já no título de seu livro “The Dumbest Generation: How the Digital Age Stupefies Young Americans and Jeopardizes Our Future (Or, Don't Trust Anyone Under 30)" “A Geração Mais Burra: Como a era digital deslumbra os jovens americanos e compromete nosso futuro (Ou não confie em ninguém com menos de 30").

É isso mesmo que está acontecendo?

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Saúde x Tecnologia
Com base num artigo esse texto refere-se aos males que a evolução da tecnologia trás para a sociedade no aspecto relacionado a saúde dos usuários.

Não se pode negar que a evolução da tecnologia nos beneficia em muitos pontos, deve-se ter a consciência e avaliar o quanto essa evolução pode beneficiar e quais são os aspectos negativos que ela pode trazer a sociedade. Alienação Social: progresso, riqueza, fabrica de fortunas, fabrica de solitários e dependentes cibernéticos. Para o bem e para o mal, a Internet é o fenômeno da virada do milênio. As infinitas facilidades que a Internet proporciona têm levado muitas pessoas a perderem o controle de tempo quando estão ligadas as redes. Quando isso acontece, o resultado é sempre sucedido de prejuízos a saúde e relações afetivas, por exemplo.

Uma pesquisa da Universidade Stanford entre 35.000 usuários de Internet em cidades americanas atestou que o uso abusivo da rede esta criando uma nova categoria de pessoas solitárias e depressivas que se refugiam nos computadores e não se interessam pelo mundo real. Estima-se que pelo menos 200.000 americanos perderam o controle sobre o uso da Internet e hoje sofrem de um mal, catalogado pela Associação Americana de psicologia como PIU (Pathological Internet Use) ou Uso Doentio da Internet, cujo sintoma básico é o uso preferencial ou exclusivo pela Internet do que outras coisas do nosso cotidiano; isolando as de seus amigos, familiares e até da vida profissional.

As doenças causadas pela tecnologia são muitas e só devem a aumentar cada vez mais com o seu avanço. É dever de cada um adaptar-se a essas mudanças e procurar o maior número de informações possíveis, pois a maior deficiência está na falta de informação e no comodismo. As pessoas parecem não se preocupar com o futuro, e apenas trabalham fazendo as coisas da maneira mais fácil e rápida possível.

Acredita que é isso mesmo que acontece?

segunda-feira, 6 de abril de 2009


O começo de tudo
A febre dos comunicadores virtuais não é recente. Outras ferramentas, como o canal de bate-papo IRC (do inglês, Internet Relay Chat) e o ICQ (acrônimo na pronúncia em inglês I Seek You), já foram muito usadas no final da década de 90. Já o MSN e o Orkut tornaram-se sensação no início de 2004, quando ‘grupinhos’ da vida real passaram a também utilizar os dois serviços para se relacionar no mundo virtual.

As ferramentas são importantes como formas de aproximação e contato na opinião da psicóloga Elizabeth Haro. “O contato pessoal nem sempre permite se relacionar com tantas pessoas ao mesmo tempo como essas ferramentas”, afirma ela. Segundo a especialista, os canais virtuais proporcionam um impacto muito maior das mensagens, ideologias, modismos, pela velocidade e abrangência do meio.
E o vício, nestes casos, não está afastado. “O uso excessivo e exclusivo para o relacionamento dos jovens é prejudicial, porque eles se escondem atrás da máquina, chegando até a mudar a identidade e inventar personalidades”, observa a psicóloga. “Quando isso é uma brincadeira tudo bem, o problema é quando se perde o limite, e isso leva a compulsão”, completa.

Para esses jovens, a “prática de ordem” é a interação com os seus pares, por
intermédio das tecnologias contemporâneas, que, operando no sistema on-line,
permitem, rotineiramente, um novo estar e ser no mundo e, conseqüentemente, uma
outra relação social.
Meninos e meninas se comunicam, estudam, consomem e brincam em ambientes comunicacionais completamente interativos e nada solitários. Uma geração extremamente adiantada na adoção de vias digitais de comunicação, que enxerga as novas mídias como algo natural, inerentes ao mundo em que vive.
Opine!
Você se considera um usuário controlado?

segunda-feira, 30 de março de 2009

Estímulo à violência

Em todos os locais, encontramos os jogos de luta e de estratégia entre os títulos mais procurados os de violência pelos freqüentadores, a maioria crianças e adolescentes. "Warcraft", "Grand Theft Auto (GTA)" e "Mu" lideram a preferência. São jogos de ação e aventura, baseados no Role Playing Games (RPG). Todos com alto teor .

Em grande parte das lan houses, os responsáveis afirmaram que o "Counter Strike", título que está com a venda e distribuição proibidas desde outubro do ano passado, é um dos games mais procurados pelos freqüentadores. Em alguns estabelecimentos, o jogo foi excluído. Mas ainda é possível encontrá-los para download na Internet.
O jogo eletrônico é uma diversão muito popular entre os jovens. É nessa fase de formação do indivíduo que os estímulos externos exercem maior influência. Casos reais de garotos que invadem locais públicos atirando preocupam a sociedade.

Para a psicóloga Carlota Ximenes, o ambiente criado pelos jogos de cunho violento induz o sentimento e o pensamento das pessoas para esse lado. "A criança é uma resposta do meio em que vive. Esses jogos podem influenciar muito, principalmente nesse momento em que vivemos uma banalização do terror e uma desvalorização da vida. Eles não deveriam ser diversão nem de adultos", enfatiza.

Há quem defende que, assim como os programas de TV e o cinema possuem faixas etárias específicas, os games também têm. "Como ainda não há uma legislação específica sobre isso no Brasil, o controle deve ser feito pelos pais", mesmo os jogos impróprios para os mais jovens não deixam de ser uma ferramenta educativa. "Jogos como o 'Counter Strike', que usam armas e são violentos, por um lado, podem ser ruins. Mas mesmo assim, de alguma forma, eles desenvolvem conceitos como iniciativa, raciocínio e trabalho em grupo" .

Qual a sua opinião?

terça-feira, 24 de março de 2009

Cientista alerta para o perigo do excesso de tecnologia
A professora Nada Kakabadse, da Universidade de Northampton, na Inglaterra, está preocupada com o excesso do uso de aparelhos tecnológicos e colocou no ar uma pesquisa para medir quão viciados estão os usuários. As 74 questões (em inglês) são mais direcionadas aos britânicos, mas podem ser respondidas por qualquer um no endereço http://tinyurl.com/34zjde. Com a pesquisa, a cientista quer descobrir como o uso de múltiplas formas de tecnologia afeta o cotidiano.

Kakabadse conduziu uma pesquisa de pequena escala com 360 pessoas e observou que cerca de um terço dos entrevistados (33%) demonstrou sinais de vício em dispositivos como telefones celulares, Blackberries e outros aparelhos em que podem verificar suas mensagens com freqüência. Ela acha que a explosão tecnológica dos últimos 20 anos aconteceu sem cuidado. Você concorda? Para ela, a tentativa de aumentar a produtividade e a comunicação pode ter impactos negativos.

"As companhias oferecem tecnologias como PDAs e Blackberies e apenas esperam que as pessoas aprendam como usá-las. Elas não consideram os possíveis lados negativos. Novas tecnologias dão sensação de ter mais controle, mas isto pode ser apenas sensação", advertindo que é necessário prestar atenção e monitorar tais usos.
Um dos caminhos já estaria sendo seguido por algumas companhias, que têm políticas estritas quanto a emails, restringindo seu acesso em alguns períodos e escolhendo dias em que mensagens eletrônicas não podem ser trocadas.

A cientista acredita, ainda, que seria ideal que tecnologias que podem se tornar habituais viessem com avisos sobre os riscos de vício, como acontece hoje nos cigarros, além de informações sobre como diagnosticar e controlar o uso excessivo.

Entre os sintomas do vício em tecnologia estão à verificação de mensagens do trabalho em horas de lazer, ter mais amigos online que na vida real e dispensar períodos de lanche e descanso para gerenciar mensagens de email.
Opine! Acredita que informações sobre os riscos de vício teriam efeitos?

quarta-feira, 11 de março de 2009

Jogos Eletrônicos

Os Games
Com base num artigo da folhaOnline em 18-12-08, Os Games já foram alvo de indícios e acusações do mal, de instigar a violência ou até de isolar e alienar os jovens.

Depois de muitos argumentos contrários, pesquisas mostram conseqüências positivas de hábito que contribui e melhora percepção visual e espacial e do raciocínio lógico e estratégico. Nesse artigo há alguns depoimentos de jogadores de game como o de Simon Bysshe que melhorou a comunicação, o conhecimento em informática fez vários amigos e aprendeu a trabalhar em equipe, e diz que a violência não está só nos games, está em todos os lugares como em filmes e na TV, e que matar um oponente num jogo é só uma forma de ganhar a partida a sensação e igual a de marcar um gol, o que é legal é que o mais rápido, astuto e esperto vence.

Há quem acha que aprender a história da civilização por ex: com esses jogos é melhor do que com o professor falando, e que já se saiu bem em uma prova por lembrar de um jogo A educadora britânica. Anne Sparrowhawk defende a idéia de que esses games migrem para as escolas. Onde seguem seu tradicional processo de instrução baseado no vestibular, que cobra datas e fatos decorados. Mas o mercado de trabalho exige iniciativa, rapidez e estratégia. Essa nova geração está se preparando para uma demanda do futuro.
O pesquisador neozelandês Paul Kearney mediu as habilidades de múltiplas tarefas e descobriu que pessoas que jogaram jogos realistas antes de usar uma simulação militar de computador demonstraram uma melhora significativa na capacidade de desempenhar múltiplas tarefas, em comparação com pessoas que não passaram pela experiência do jogo antes. Na simulação, os jogadores operavam uma arma-console, miravam alvos e reagiam rapidamente aos eventos.

A parte negativa referente aos jogos de games está relacionada ao tempo, os exagerados números de horas que alguns gamemaníacos dispensam na frente do computador, e o que isso pode causar? Podem tornar-se viciado perdendo a noção do tempo joga até não agüentar mais, mas não consegue parar alterando o seu raciocínio; essa compulsão por games é tamanha que configura uma doença. Tem sintomas como os de um dependente de drogas, como insônia e baixo rendimento escolar; e até praticando pequenos furtos para conseguir o dinheiro para a Lan house. Qual é a sua opinão?